マップメニュー画面


【ダンジョンへ】

 探索するダンジョンを選択します。
初期では1つしか選べませんが、ゲームを進めることで新しいダンジョンが選択できるようになります。


【準備メニュー】

 マップメニュー画面、ダンジョン探索中、戦闘中で開くことが出来るメニューです。
・買い食い・・・体力回復をします。
・武器修理・・・武器の耐久度を回復します。
・武器強化・・・武器を強化することが出来ます。
・逃げる・・・・戦闘中のみの項目です。
戦闘から逃げることが出来ますが、一定の確率で最大10%のチケットを失います。
・とじる・・・・ウインドウを閉じます。


【セーブ・ロード】

 オートセーブはダンジョンに入った時点でセーブされます。
ダンジョンクリア情報は各セーブデーター毎ですが、一部のデーターは共有されています。


【ニューゲーム】

 ゲーム起動時には自動的に最新のセーブデーターを読み込みますが、ニューゲームを選択することで
初期値のデーターになります。(セーブしない限りはセーブデーターに影響はありません)


【ゲーム終了】

 プログラムを終了します。

ダンジョン画面


【ダンジョンの進み方】

 ダンジョンでは基本的に左クリックのみで進めることが出来ます。
必要に応じて右クリックでメニューを開き、体力回復や武器の修復または改造をすることが出来ます。

 ダイスを振って出た目の数だけ進むことが出来、ゴールにたどりつけばクリアとなります。
止まったマスによって宝箱をGETしたり、敵との戦闘になります。

 主人公の体力が0になった場合はスタート地点に戻されてしまいますが、体力は全快します。
敵は一度倒せば消えるので、何度か挑戦していれば進みやすくなります。
配置されている敵などはダンジョンに入るたびに変化します。



■画面説明


@【緊急脱出ボタン】

 ランプがついている時に、ボタンをクリックすると「マップメニュー画面」まで一気に戻ることが出来ます。
敵が強すぎたりマスの敵や宝箱の配置が気に入らなかった時は脱出してしまいましょう。


A【主人公のステータス】

レベル・・・主人公のレベルです。
HP ・・・主人公の体力です。
攻撃力・・・攻撃力+武器のダイスがダメージの値になります。
防御力・・・ダメージを軽減する値です。
回避力・・・攻撃を回避する値です。
命中力・・・攻撃の当たりやすさに影響します。
運の良さ・・・様々な場面で影響します。
必要な経験値・・・次のレベルになるために必要な経験値です。
チケット・・・現在持っているチケット数です。

※ ステータスの一部は体力の最大値に影響します。


B【ダンジョンデーター】

 現在のダンジョンの名前と、現在位置/ゴール位置の表示です。


C【敵のデーター】

 敵の体力です。宝箱を持っている場合はアイコンが表示されます。

レベルアップ


 ステータスの「必要な経験値」が0になるとレベルアップします。
1レベルごとに5ポイントが与えられますので、好きなステータスに割り振ってください。
「やりなおし」を選択すれば割り振った値をリセットできます。
5ポイントを全て割り振った場合にのみ「決定」ボタンが出現しますので、これを選択すれば確定します。



武器の強化


 武器はチケットを消費することで強化することができます。
武器は使用すると使用回数が減ります。

命中率・・・・・攻撃の当たりやすさに影響します。
クリティカル率・クリティカルは敵の防御を無視したダメージを与えます。
耐久最大値・・・耐久力が0になると素手での攻撃となります。
ダイスの種類・・初期では4面ダイスですが6面、10面に変化します。
ダイスの数・・・攻撃回数で、それぞれ当たり判定を行います。


■ショートカットキー


F1:体力全回復 チケットが足りない場合は非動作
F2:武器全修理 チケットが足りない場合は非動作


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